依赖倒置原则就是抽象类和接口在使用时的一些规范和建议,我们的应用上层模块不直接依赖于下层模块,不具体依赖某个类或者对象,而是依赖于某个抽象。
接着上一节的Demo,我们有3个手机的对象。分别是LumiaPhone,Galaxy,ApplePhone,现在我们新增一个Student学生类,学生会使用手机。有可能使用LumiaPhone手机,也有可能使用Galaxy,也有可能使用
ApplePhone,那我们的Student看起来的得实现成这样:
public class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public void PlayPhone(LumiaPhone lumiaPhone)
{
Console.WriteLine($"{Name} use {lumiaPhone.Name}");
}
public void PlayApplePhone(ApplePhone applePhone)
{
Console.WriteLine($"{Name} use {applePhone.Name}");
}
public void PlayGalaxy(Galaxy galaxy)
{
Console.WriteLine($"{Name} use {galaxy.Name}");
}
}
具体使用时,我们可能会是这样: 先创建一个Student再根据学生使用的某种手机 调用不同的play方法
LumiaPhone lumiaPhone = new LumiaPhone();
ApplePhone applePhone = new ApplePhone();
Galaxy galaxy = new Galaxy();
Student student = new Student();
student.PlayPhone(lumiaPhone);
student.PlayApplePhone(applePhone);
student.PlayGalaxy(galaxy);
这个时候假设Student旧的手机坏了,换了新的华为手机,那我们新增一个Honor对象
public class Honor
{
public void System()
{
Console.WriteLine("Hua Wei Honor");
}
}
再修改Student类 新增一个方法
public void PlayHonor(Honor honor)
{
Console.WriteLine($"{Name} use {honor.Name}");
}
使用时
Honor honor = new Honor();
student.PlayHonor(honor);
手机有太多种类,每次新增对象我们都要在Student中新增方法 在调用处进行手机的实例化,维护起来 非常麻烦,容易出错。不利于扩展,所以我们的Student 不应该依赖于具体的类,而是应该依赖抽象 上一遍提到的BasePhone,我们来改造下代码 Student会变成这样
public class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public void PlayPhone(BasePhone basePhone)
{
Console.WriteLine($"{Name} use {basePhone.Name}");
}
//public void PlayPhone(LumiaPhone lumiaPhone)
//{
// Console.WriteLine($"{Name} use {lumiaPhone.Name}");
//}
//public void PlayApplePhone(ApplePhone applePhone)
//{
// Console.WriteLine($"{Name} use {applePhone.Name}");
//}
//public void PlayGalaxy(Galaxy galaxy)
//{
// Console.WriteLine($"{Name} use {galaxy.Name}");
//}
//public void PlayHonor(Honor honor)
//{
// Console.WriteLine($"{Name} use {honor.Name}");
//}
}
我们的调用处
static void Main(string[] args)
{
{
LumiaPhone lumiaPhone = new LumiaPhone();
ApplePhone applePhone = new ApplePhone();
Galaxy galaxy = new Galaxy();
Honor honor = new Honor();
Student student = new Student();
student.PlayPhone(lumiaPhone);
student.PlayPhone(applePhone);
student.PlayPhone(galaxy);
student.PlayPhone(honor);
//student.PlayPhone(lumiaPhone);
//student.PlayApplePhone(applePhone);
//student.PlayGalaxy(galaxy);
//student.PlayHonor(honor);
}
Console.ReadKey();
}
这个时候感觉Main还是依赖了具体的对象Student,以学生使用honor手机为例
BasePhone honor = new Honor();
Student student = new Student();
student.PlayPhone(honor);
我们新增一个SimpleFactory及接口IPlayPhone
public static class SimpleFactory
{
public static BasePhone CreatePhone()
{
return new Honor();
}
public static Student CreateStudent()
{
return new Student();
}
}
public interface IPlayPhone
{
void PlayPhone(BasePhone basePhone);
}
那我们的Main方法则变成
static void Main(string[] args)
{
{
BasePhone honor = SimpleFactory.CreatePhone();
IPlayPhone student = SimpleFactory.CreateStudent();
student.PlayPhone(honor);
//Honor honor = new Honor();
//Student student = new Student();
//student.PlayPhone(honor);
//student.PlayPhone(lumiaPhone);
//student.PlayApplePhone(applePhone);
//student.PlayGalaxy(galaxy);
//student.PlayHonor(honor);
}
Console.ReadKey();
}
我在这个demo SimpleFactory里直接返回了一个对象,项目中是可以通过读取配置文件反射来构造实的
这样只要通过改配置文件 就可以实现学生更换手机的功能,同样通过配置文件 也可以实现 老师使用手机只要我们新增一个Teacher类 实现IPlayPhone接口。其他代码不需要任何改动, 这就是我们原则 依赖抽象或接口 而不应该依赖于具体的细节的好处, 这里学生,老师其实就是上层,而我们的手机则是下层,上层不应该依赖下层 而是应该依赖抽象
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