本篇内容介绍了“Flutter初始化流程是怎样的”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
Flutter初始化主要分四部分,FlutterMain初始化、FlutterNativeView的初始化、FlutterView初始化和Flutter Bundle初始化。
PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid()
: PlatformView(std::make_unique<NullRasterizer>()),
android_surface_(InitializePlatformSurface()) {}
void PlatformViewAndroid::Attach() {
CreateEngine();
// Eagerly setup the IO thread context. We have already setup the surface.
SetupResourceContextOnIOThread();
UpdateThreadPriorities();
其中:
1. PlatformViewAndroid的构造函数主要是调用了InitializePlatformSurface方法,这个方法主要是初始化了Surface,其中Surface有Vulkan、OpenGL和Software三种类型的区别。
2. PlatformViewAndroid::Attach方法这里主要调用三个方法:CreateEngine、SetupResourceContextOnIOThread和UpdateThreadPriorities。
2.1 CreateEngine比较好理解,创建Engine,这里会重新创建一个Engine对象。
2.2 SetupResourceContextOnIOThread是在IO线程去准备资源的上下文逻辑。
2.3 UpdateThreadPriorities是设置线程优先级,这设置GPU线程优先级为-2,UI线程优先级为-1。
FlutterView初始化
FlutterView的初始化就是纯粹的Android层啦,所以相对比较简单。分析FlutterView.java的构造函数就会发现,整个FlutterView的初始化在确保FlutterNativeView的创建成功和一些必要的view设置之外,主要做了两件事:
1. 注册SurfaceHolder监听,其中surfaceCreated回调会作为Flutter的第一帧回调使用。
2. 初始化了Flutter系统需要用到的一系列桥接方法。例如:localization、navigation、keyevent、system、settings、platform、textinput。
FlutterView初始化流程主要如下图所示:
Flutter Bundle初始化
Flutter Bundle的初始化是由调用FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle开始的
我们再从源码角度较为深入了解下:
FlutterActivity的onCreate方法在执行完FlutterActivityDelegate的onCreate方法之后会调用它的runFlutterBundle方法。runFlutterBundle代码如下:
public void runFlutterBundle(){
// other codes ...
String appBundlePath = FlutterMain.findAppBundlePath(activity.getApplicationContext());
if (appBundlePath != null) {
flutterView.runFromBundle(appBundlePath, null, "main", reuseIsolate);
}
}
很明显,这个runFlutterBundle并没有做太多事情,而且直接调用了FlutterView.runFromBundle方法。而后兜兜转转最后会调用到PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot方法。
void PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot(JNIEnv* env, std::string bundle_path,
std::string snapshot_override,
std::string entrypoint,
bool reuse_runtime_controller,
jobject assetManager) {
// other codes ...
blink::Threads::UI()->PostTask(
[engine = engine_->GetWeakPtr(),
asset_provider = std::move(asset_provider),
bundle_path = std::move(bundle_path), entrypoint = std::move(entrypoint),
reuse_runtime_controller = reuse_runtime_controller] {
if (engine)
engine->RunBundleWithAssets(
std::move(asset_provider), std::move(bundle_path),
std::move(entrypoint), reuse_runtime_controller);
});
}
PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot在UI线程中调用Engine::RunBundleWithAssets,最终调用Engine::DoRunBundle。
DoRunBundle方法最后只会调用RunFromPrecompiledSnapshot、RunFromKernel和RunFromScriptSnapshot三个方法中的一个。而这三个方法最终都会调用SendStartMessage方法。
bool DartController::SendStartMessage(Dart_Handle root_library,
const std::string& entrypoint) {
// other codes ...
// Get the closure of main().
Dart_Handle main_closure = Dart_GetClosure(
root_library, Dart_NewStringFromCString(entrypoint.c_str()));
// other codes ...
// Grab the 'dart:isolate' library.
Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(ToDart("dart:isolate"));
DART_CHECK_VALID(isolate_lib);
// Send the start message containing the entry point by calling
// _startMainIsolate in dart:isolate.
const intptr_t kNumIsolateArgs = 2;
Dart_Handle isolate_args[kNumIsolateArgs];
isolate_args[0] = main_closure;
isolate_args[1] = Dart_Null();
Dart_Handle result = Dart_Invoke(isolate_lib, ToDart("_startMainIsolate"),
kNumIsolateArgs, isolate_args);
return LogIfError(result);
}
而SendStartMessage方法主要做了三件事:
1. 获取Flutter入口方法(例如main方法)的closure。
2. 获取FlutterLibrary。
3. 发送消息来调用Flutter的入口方法。
“Flutter初始化流程是怎样的”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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