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Unity中怎么获取Shader 依赖

发布时间:2021-07-29 15:00:43 阅读:385 作者:Leah 栏目:大数据
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Unity中怎么获取Shader 依赖,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

介绍

Unity 中的 Shader 也会有依赖 Shader,例如通过 Dependency 或 Fallback 指令引用的 Shader,由于使用 AssetDatabase.GetDependencies API 无法获得 Shader 的依赖,因此需要换一种方式实现。

思路

正确的做法是使用编译器的思路解析整个 Shader,找到对应的依赖指令并解析出其中的 Shader 名字。但是这个方法实在是太重了。

简单的做法是使用正则表达式查找依赖指令,缺点是可能无法识别注释、多行注释之类的,不过实际使用还好。

代码

private static string[] GetDependencies(string assetPath){    if (assetPath.EndsWith(".shader"))    {        var result = new List<string>();        GetShaderDependencies(assetPath, result);        return result.ToArray();    }    return AssetDatabase.GetDependencies(assetPath);}private static readonly string[] ShaderDepedencyPatterns ={    // Dependency "Tree0"         = "Hidden/TerrainEngine/BillboardTree"    @"Dependency\s+"".*\""\s+=\s+""(.*)""",    // Fallback "Diffuse"    @"Fallback\s+""(.*)""",};private static void GetShaderDependencies(string assetPath, List<string> result, bool recursive = true){    var text = File.ReadAllText(assetPath);    for (int i = 0; i < ShaderDepedencyPatterns.Length; i++)    {        var matches = Regex.Matches(text, ShaderDepedencyPatterns[i], RegexOptions.Multiline);        for (int j = 0; j < matches.Count; j++)        {            if (!matches[j].Success)            {                continue;            }            string shaderName = matches[j].Groups[1].Value;            if (result.Contains(shaderName))            {                continue;            }            var shader = Shader.Find(shaderName);            if (shader == null)            {                continue;            }            string shaderPath = AssetDatabase.GetAssetPath(shader);            result.Add(shaderPath);            if (recursive)            {                GetShaderDependencies(shaderPath, result, true);            }        }    }}

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