本篇内容主要讲解“Java设计模式中的责任链模式的实现方法”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java设计模式中的责任链模式的实现方法”吧!
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种是行为型设计模式,它为请求创建了一个处理对象的链。其链中每一个节点都看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止。
责任链模式主要解决了发起请求和具体处理请求的过程解耦,职责链上的处理者负责处理请求,用户只需将请求发送到职责链上即可,无需关心请求的处理细节和请求的传递。
责任链模式的实现主要有四个要素:处理器抽象类,具体的处理器实现类,保存处理器信息,处理执行。
伪代码示例:
// *** 集合形式存储 类似tomcat中的filters ***// 处理器抽象类class AbstractHandler{void doHandler(Object arg0)}// 处理器具体实现类class Handler1 extends AbstractHandler{assert coutine;}class Handler2 extends AbstractHandler{assert coutine;}class Handler3 extends AbstractHandler{assert coutine;}// 创建集合并存储所有处理器实例信息List handlers = new List();handlers.add(handler1, handler2, handler3);// 处理请求,调用处理器void process(request){ for(handler in handlers){ handler.doHandler(request); }}// 发起请求调用,通过责任链处理请求call.process(request);// *** 链表形式调用 netty中的用法 ***// 处理器抽象类class AbstractHandler{ AbstractHandler next;//下一节点 void doHandler(Object arg0)}// 处理器具体实现类class Handler1 extends AbstractHandler{assert coutine;}class Handler2 extends AbstractHandler{assert coutine;}class Handler3 extends AbstractHandler{assert coutine;}// 将处理器串成链表存储pipeline = 头[handler1 -> handler2 -> handler3]尾;// 处理请求,从头到尾调用处理器void process(request){ handler = pipeline.findOne; //查找第一个 while(handler != null){ handler.doHandler(request); handler = handler.next; }}
链表形式的责任链实现的具体代码示例:
// 链表形式调用 netty中的用法public class PipelineDemo { // 初始化的时候造一个head,作为责任链的开始,但是并没有具体的处理 public HandlerChainContext head = new HandlerChainContext( new AbstractHandler() { @Override void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0) { handlerChainContext.runNext(arg0); } }); public void processRequest(Object arg0) { this.head.handler(arg0); } public void addLast(AbstractHandler handler) { HandlerChainContext context = head; while (context.next != null) { context = context.next; } context.next = new HandlerChainContext(handler); } public static void main(String[] args) { PipelineDemo pipelineChainDemo = new PipelineDemo(); pipelineChainDemo.addLast(new Handler2()); pipelineChainDemo.addLast(new Handler1()); pipelineChainDemo.addLast(new Handler1()); pipelineChainDemo.addLast(new Handler2()); // 发起请求 pipelineChainDemo.processRequest("火车呜呜呜~~"); }}// handler上下文,我主要负责维护链,和链的执行class HandlerChainContext { HandlerChainContext next; // 下一节点 AbstractHandler handler; public HandlerChainContext(AbstractHandler handler) { this.handler = handler; } void handler(Object arg0) { this.handler.doHandler(this, arg0); } // 继续执行下一个 void runNext(Object arg0) { if (this.next != null) { this.next.handler(arg0); } }}// 处理器抽象类abstract class AbstractHandler { // 处理器 abstract void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0);}// 处理器具体实现类class Handler1 extends AbstractHandler { @Override void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0) { arg0 = arg0.toString() + "..handler1的小尾巴....."; System.out.println("我是Handler1的实例,我在处理:" + arg0); // 继续执行下一个 handlerChainContext.runNext(arg0); }}// 处理器具体实现类class Handler2 extends AbstractHandler { @Override void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0) { arg0 = arg0.toString() + "..handler2的小尾巴....."; System.out.println("我是Handler2的实例,我在处理:" + arg0); // 继续执行下一个 handlerChainContext.runNext(arg0); }}// 输出结果:我是Handler2的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.....我是Handler1的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.......handler1的小尾巴.....我是Handler1的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.......handler1的小尾巴.......handler1的小尾巴.....我是Handler2的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.......handler1的小尾巴.......handler1的小尾巴.......handler2的小尾巴.....
pipeline管道保存了通道所有处理器信息,创建channel时自动创建一个专有的pipeline,入站事件和出站事件会调用pipeline上的处理器
入站事件:通常指IO线程生成了入站数据
(通俗理解:从socket底层自己往上冒上来的事件都是入站)
比如EventLoop收到selector的OP_READ事件,入站处理器调用socketChannel.read(ByteBuffer)接受到数据后,这将导致通道的ChannelPipeline中包含的下一个中的channelRead方法被调用
出站事件:通常指IO线程执行实际的输出操作
(通俗理解:想主动往socket底层操作的事件的都是出站)
比如bind方法用意是请求server socket绑定到给定的SocketAddress,这将导致通道的ChannelPipeline中包含的下一个出站处理器中的bind方法被调用
ChannelHandler:用于处理IO事件或拦截IO操作,并转发到ChannelPipeline中的下一个处理器。这个顶级接口定义功能很弱,事件使用时会实现下面两大子接口:处理入站IO事件的ChannelInBoundHandler,处理出站IO事件的ChannelOutBoundHandler
适配器:为了开发的方便,避免所有的handler去实现一遍接口方法,Netty提供了简单的实现类:
ChannelInBoundHandlerAdapter处理入站IO事件,
ChannelOutBoundHandlerAdapter处理出站IO事件,
ChannelDuplexHandler支持同时处理入站和出站事件
ChannelHandlerContext:实际存储在Pipeline中的对象并非ChannelHandler,而是上下文对象,将handler包裹在上下文对象中,通过上下文属的ChannelPipeline交互,向上或向下传递事件或者修改pipeline都是通过上下文对象。
ChannelPipeline是线程安全的,ChannelHandler可以在任何时候添加或删除。
例如,可以在即将交换敏感信息时插入加密处理程序,并在交换后删除。
一般操作,初始化的时候增加进去,较少删除。
Pipeline中管理handler的API:
用户在管道中有一个或多个channelhandler来接受IO事件和请求IO操作
一个典型的服务器会在每个通道的管道中都有以下处理程序,但是根据协议和业务逻辑的复杂性和特征,可能会有所不同:
协议解码器 - 将二进制数据转换为Java对象
协议编码器 - 将Java对象转换成二进制数据
业务逻辑处理器 - 执行实际的业务逻辑
责任链模式的运用,保证了Netty的高度可扩展性
到此,相信大家对“Java设计模式中的责任链模式的实现方法”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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