这篇文章主要介绍了C语言如何实现BMP图像闭运算处理,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
闭运算可以把比结构元素小的特定图像细节出去,同时保证不产生全局的几何失真。填充比结构元素小的缺口或孔,搭接短的间断而起到连接作用。
运算:也就是先膨胀后腐蚀。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
int main(int* argc, char** argv)
{
FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb");
if (fp == 0)
return 0;
BITMAPFILEHEADER fileHead;
fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
BITMAPINFOHEADER infoHead;
fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
int width = infoHead.biWidth;
int height = infoHead.biHeight;
int biCount = infoHead.biBitCount;
int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4;
RGBQUAD* pColorTable;
pColorTable = new RGBQUAD[256];
fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
unsigned char* pBmpBuf;
pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height];
fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp);
fclose(fp);
// 新图
FILE* fop = fopen("close.bmp", "wb");
if (fop == 0)
return 0;
// 膨胀操作
// 初始化
int t = 0, d = 0, r = 0;
unsigned char* pBmpBuf2;
pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height];
for (int i = 0; i < height; ++i){
for (int j = 0; j < width; ++j){
*(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 255;
}
}
for (int i = 1; i < height; ++i){
for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j); // 当前点
d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1); // 右边点
if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
*(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 0; // 当前点
}
}
}
// 结构元素向上反转180度,对最下面一排处理
for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
t = *(pBmpBuf + j); // 当前点
d = *(pBmpBuf + lineByte + j); // 上面点
r = *(pBmpBuf + j + 1); // 右边点
if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
*(pBmpBuf2 + j) = 0; // 当前点
}
}
// 结构元素向右反转,对最右边一列处理
for (int i = 1; i < height; ++i){
t = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 1);
d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + width - 1);
r = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 2);
if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
*(pBmpBuf2 + i*lineByte + width - 1) = 0; // 当前点
}
}
// 腐蚀操作
for (int i = 1; i < height; ++i){
for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
t = *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j); // 当前点
d = *(pBmpBuf2 + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
r = *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j + 1); // 右边点
if (t == 0 && d != 0){
*(pBmpBuf2 + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下边的置位1
}
if (t == 0 && r != 0){
*(pBmpBuf2 + i*lineByte + j + 1) = 0;//右边的置位1
j = j + 1;
}
}
}
fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop);
fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop);
fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop);
fwrite(pBmpBuf2, lineByte*height, 1, fop);
fclose(fop);
system("pause");
return 0;
}
实验结果:
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C语言如何实现BMP图像闭运算处理”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。