这篇文章主要介绍“Android怎么利用ScaleTransition实现吹气球动画”,在日常操作中,相信很多人在Android怎么利用ScaleTransition实现吹气球动画问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android怎么利用ScaleTransition实现吹气球动画”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
对于只需要放大或缩小的场合,可以直接使用 ScaleTransition
来完成,例如我们本篇实现了一个气球从小到大,感觉像被用力吹起来一样的动画效果。
ScaleTransition
的使用非常简单,只有三个参数,构造方法定义如下。
const ScaleTransition({
Key? key,
required Animation<double> scale,
this.alignment = Alignment.center,
this.child,
})
参数对应的说明如下:
scale
:即组件的缩放尺寸,为 Animation 对象,组件实际的尺寸等于组件的实际尺寸乘以该对象的值。。
alignment
:即缩放的起始对齐位置,通过这个参数可以控制组件的缩放方向,比如我们的气球就是从bottomCenter
开始缩放的,这样气球嘴那边感觉没有动一样。
child
:要缩放的子组件。
我们要实现的气球动画非常简单,找一张气球图片 。然后使用一个 Animation 对象控制缩放的时间和大小即可。因为气球后面越来越难吹,因此我们将曲线设置为 easeOut
(先快后慢),源代码如下:
class ScaleTransitionDemo extends StatefulWidget {
ScaleTransitionDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ScaleTransitionDemoState createState() => _ScaleTransitionDemoState();
}
class _ScaleTransitionDemoState extends State<ScaleTransitionDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this)
..repeat();
//使用自定义曲线动画过渡效果
late Animation<double> _animation =
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ScaleTransition'),
brightness: Brightness.dark,
backgroundColor: Colors.blue,
),
body: Center(
child: balloon(),
),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.stop();
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget balloon() {
return ScaleTransition(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: Image.asset(
'images/balloon.png',
),
scale: _animation,
);
}
}
到此,关于“Android怎么利用ScaleTransition实现吹气球动画”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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