在 Java 中,对象池是一种创建型设计模式,用于管理和重用已经创建的对象,从而提高性能和资源利用率
public synchronized Object getObject() {
// 获取对象的代码
}
public synchronized void releaseObject(Object obj) {
// 释放对象的代码
}
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public Object getObject() {
lock.lock();
try {
// 获取对象的代码
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void releaseObject(Object obj) {
lock.lock();
try {
// 释放对象的代码
} finally {
lock.unlock();
}
}
private final ConcurrentLinkedQueue<Object> objectPool = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Object getObject() {
return objectPool.poll();
}
public void releaseObject(Object obj) {
objectPool.offer(obj);
}
private final AtomicReference<Object> objectRef = new AtomicReference<>();
public Object getObject() {
return objectRef.getAndUpdate(obj -> {
// 获取对象的代码
return obj;
});
}
public void releaseObject(Object obj) {
objectRef.set(obj);
}
总之,解决 Java 对象池中的竞争问题需要根据具体情况选择合适的同步策略。在某些情况下,可能需要组合使用多种策略以达到最佳性能和线程安全性。
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