【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。 &nbs
【唠叨】 数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片
【唠叨】 屏幕截图有两种方式: (1)使用RenderTexture
【唠叨】 入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。【AppDelegate.cpp】 这是游戏
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 &nbs
【唠叨】 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说
【唠叨】 Cocos引擎主要有三种缓存类: > 纹理缓存 &
【唠叨】 还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏
【唠叨】 CCDeprecated.h中存放的都是2.x将要被抛弃的命名规范,主要包含类名、枚举类型。 虽然