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3.x

  • cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind

    【唠叨】    自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。  &nbs

    作者:shahdza
    2020-07-09 03:26:36
  • cocos2dx[3.2](9) ——数学类Vec2/Size/Rect

    【唠叨】    数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。    比如设置图片位置,设置图片

    作者:shahdza
    2020-07-06 12:58:42
  • cocos2dx[3.2](18)——屏幕截图ScreenShot

    【唠叨】    屏幕截图有两种方式:    (1)使用RenderTexture      

    作者:shahdza
    2020-07-05 10:52:25
  • cocos2dx[3.2](5) ——入口类AppDelegate.cpp

    【唠叨】    入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。【AppDelegate.cpp】    这是游戏

    作者:shahdza
    2020-06-27 22:50:45
  • cocos2dx[3.2](15)——颜色混合BlendFunc

        本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念   &nbs

    作者:shahdza
    2020-06-25 23:34:30
  • cocos2dx[3.2](6) ——屏幕适配

    【唠叨】    手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说

    作者:shahdza
    2020-06-21 01:47:39
  • cocos2dx[3.2](22)——三种缓存类

    【唠叨】    Cocos引擎主要有三种缓存类:        > 纹理缓存   &

    作者:shahdza
    2020-06-18 21:43:30
  • cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap

    【唠叨】    还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏

    作者:shahdza
    2020-06-11 13:53:27
  • cocos2dx[3.2](4) ——浅析CCDeprecated.h

    【唠叨】    CCDeprecated.h中存放的都是2.x将要被抛弃的命名规范,主要包含类名、枚举类型。    虽然

    作者:shahdza
    2020-06-11 04:27:39
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