上次更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3) 现在继续 一、定义玩家类 定义玩家类是为了便于进行手动和机器模式或各种不同机器人模式的混合使用,增加代码扩展性。 可以先定义一个玩家基类 cl
一、实验简介 1.1 实验内容 本节实验我们将实现俄罗斯方块主要函数的设计,完成基本功能并运行。 1.2 实验知识点 窗口的绘制 方块类的设计 旋转算法 移动、消除函数 1.3 实验环境 xface
本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Github:Tetris 代码: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame,
俄罗斯方块Tetris是一款很经典的益智游戏,之前就做了一款桌面版的java俄罗斯方块,这次就尝试着写了一款适用于Android平台的俄罗斯方块。 整个程序设计十分简洁,只是运用了两个类而已,最终做出
介绍 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使
假期闲着无事,就用一周多的时间看了百度java吧的一位大神(alwing)发布的视频,学着用java写了一个俄罗斯方块,在此就以发布源代码以及必要讲解的形式来感谢他的帮助。当然我这里也是做了一些改动,
Java项目 俄罗斯方块 一、心得 二、游戏实例 游戏截图 目录结构 三、代码 1、主界面 Tetris.java package com.fry.tetris; import java
本文实例为大家分享了pygame库实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import random,time,pygame,sys from pygame.locals imp
最近在看《.NET游戏编程入门经典 C#篇》 第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。 于是写下这篇文章留作纪念。 1.类的设计 在充分分析游戏的特点后,游戏大概可以分
上一章请点击查看:pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2) 现在继续 一、给每个方块设置不同的颜色 根据代码这里可以判断正在下落的方块在那些Block子类里加一个属性最合适,而已经落下的方块颜色管理