内容简介【现身说法】玩游戏不如自己开发游戏自己开发游戏比玩游戏好玩100倍现在这个时代,众多智能产品的出现,使得游戏市场风云变换。一时间,手游和更新奇的游戏形式(例如虚拟现实)成了继小霸王,街机,Ga
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等。其实View的使用很简单--extends View即可,该重写重写。比较常用的有绘图函数onDraw();按键按下
场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。
上篇文章《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以点击链接回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服
希望能找一些清晰,有趣的文章,国内的数学教育实在是太死板了培养的全是解题机器,希望有些有趣的故事来读其实这里面有些跟游戏开发也没有直接关系,不过按数学来说,没用到之前,谁知道有没有关系。当年搞莫比乌斯
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立
我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大。但是,现在我可以告诉你,手机游戏
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The first sections of this chapter describe the graphics pipeline in OpenGL