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游戏开发

  • android 实用的Bitmap处理函数

    在做android 开发的时候,特别是游戏开发,经常会用到不同大小的图片,比如:适配不同屏大小、以及不同的地方需要不同大小的图片等等。这里给出一个将图片放大、缩小的处理函数:/*** bgp_w_pi

    作者:滴掉ANDROID
    2020-07-18 06:45:56
  • 关于游戏脚本开发解决方案的思考

    刚才看了老G同学人肉推送的博文 基于C++ 和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考 ,想了想,应该把自己的想法也分享下。游戏的脚本一直是个比较热的话题,涉及了游戏开发的方方面面,从

    作者:kingzeus
    2020-07-17 16:20:06
  • cocos2d-x跨平台游戏开发课程大纲

    cocos2d-x跨平台游戏开发课程大纲 第一阶段:认识和了解跨平台游戏开发 零基础认识游戏开发 掌握游戏开发原理及其常用技术 分析各跨平台游戏开发技术和差异 搭建跨平台游戏开发环境 第二阶段:用

    作者:mobidever
    2020-07-16 04:15:07
  • EntityFramework 简单入个门

    任何一个和数据相关的系统里,数据持久化都是一个不容忽视的问题。  一直以来,Java 平台出了很多 NB 的 ORM 框架,Hibernate、MyBatis等等。.NET 平台上,ORM 框架这一块

    作者:张立达
    2020-07-15 23:29:11
  • Android Unity3D游戏开发之躲避方块(附源码)

    给大家展现的是Begin脚本,原因是这个脚本是所有的核心,里面可以学习寻找gameObject,和产生预设的方法,预设的作用十分广泛,相当于一个强大的脚本集合器,而且生成与销毁都能用脚本控制。  va

    作者:kevin0913
    2020-07-15 16:33:03
  • cocos2d-x项目101次相遇:建立图片菜单

    cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1   安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立

    作者:中游学院
    2020-07-15 09:28:09
  • Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-22014年10月出版定价:79.00元 516页16开内容提要《Cocos2d-x

    作者:博文视点
    2020-07-13 23:46:13
  • 郝萌主之疯狂的蝌蚪

    尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/33746825

    作者:danielzzu
    2020-07-13 06:03:11
  • 【Visual C++】游戏开发四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com上个星期浅墨写的介绍三维摄像机的文章和示例

    作者:poem浅墨
    2020-07-11 06:10:00
  • 年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!

    12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规

    作者:Intel_Software
    2020-07-10 05:20:05