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  • 商业化IM 客户端接口设计分析

      对于刚接触IM(即时通讯)开发,通过阅读成熟的商业代码能够对即时通讯软件大体上有个认识,比如消息发送,消息接受,消息监听,群聊,单聊,聊天室。我这边直接拿[Gobelieve IM] 源

    作者:gobelieve_io
    2020-07-25 21:50:07
  • 【原创】游密IM中的智能过滤系统

    1.1 为什么要过滤 对于游戏研发商来说,如何有效规避或减少垃圾号在世界频道刷广告,是一个非常头疼的问题。如果采用游戏客户端直接屏蔽关键字的方式,会干扰到很多玩家的正常交流;如果采用游戏后

    作者:游密通讯云
    2020-07-18 20:46:48
  • 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平台系统架构

    本人最近想做一个 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平台,以前没这方面的实际经验。这里自己实现了一套架构,这里记录下,希望有大师看到帮指点指点:一张图说出我的心生: IM消息

    作者:panguixiang
    2020-07-17 14:10:04
  • 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽(开源)

    以前一直有要做个像QQ这样的即时聊天程序的想法,趁这段时间工作不是很忙,就开始动手来做这个事情。根据我以往积累下来的项目经验,实现QQ的基本功能,问题应该不大。当然,我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩

    作者:ggim2013
    2020-07-01 20:37:19
  • 商业化IM 客户端设计---Message模型

    在IM开发中,一个问题是怎么管理传输,包括处理消息发送,消息接受和怎么转发等等,就是上一篇文章提到的IMService扮演的角色。另一个问题就是传输的具体数据是怎么定义的,既包括业务数据(文字,语音,

    作者:gobelieve_io
    2020-06-10 03:08:07
  • TeamTalk项目iOS端代码总结

    前段时间加入一个团队,对TeamTalk进行二次开发。我负责iOS端的功能扩展。这个项目目前已少有人维护,iOS端在我接手后进行了一些底层改动,现介绍给大家。 TeamTalk是一个很有名气的即时通讯

    作者:yige2002
    2020-05-15 03:02:29
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