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效果:
使用Cylinder搭建一个时钟面,然后使用TextMesh设置小时数,最后使用长短不一的Cube做成时针、分针、秒针。
在这里需要说明的第一点是,需要将时针、分针、秒针拖到对应的父物体下,做成预制体,因为代码是使用Quaternion.AngleAxis函数进行绕轴旋转,所以直接旋转针的话,就变成自转了,所以需要旋转它的父物体,这样子物体就跟着转了,将父物体的坐标设置为0,0,0,那么子物体就是以中心点旋转了。
搭建后如下图所示:
using System; using UnityEngine; public class Clock : MonoBehaviour { private GameObject HourHands;//时针 private GameObject MinuteHand;//分针 private GameObject SecondHand;//秒针 void Start() { HourHands = GameObject.Find("时钟/时针"); MinuteHand = GameObject.Find("时钟/分针"); SecondHand = GameObject.Find("时钟/秒针"); } void Update() { TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay; HourHands.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(30 * time.Hours, Vector3.up); MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up); SecondHand.transform.localRotation= Quaternion.AngleAxis(6 * time.Seconds, Vector3.up); } }
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