在C#中,extern
关键字用于声明一个方法是在其他地方(例如DLL)实现的,而不是在当前的代码文件中。这种方法通常用于调用非托管代码或与其他库交互。下面是一个简单的extern
案例分析:
假设我们有一个名为NativeLibrary
的DLL,其中包含一个名为AddNumbers
的方法,该方法接受两个整数参数并返回它们的和。我们的目标是使用C#调用这个AddNumbers
方法。
首先,我们需要创建一个C++ DLL项目来包含AddNumbers
方法的实现。这个项目将生成一个名为NativeLibrary.dll
的文件。
// NativeLibrary.cpp
#include <iostream>
extern "C" {
int AddNumbers(int a, int b) {
return a + b;
}
}
注意:这里使用了extern "C"
来防止C++的名称修饰(name mangling),这样C#就可以直接调用这个方法。
使用适当的C++编译器编译上面的代码,生成NativeLibrary.dll
。
接下来,我们创建一个新的C#控制台应用程序项目,并使用DllImport
属性来声明对NativeLibrary.dll
中AddNumbers
方法的引用。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("NativeLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int AddNumbers(int a, int b);
static void Main()
{
int result = AddNumbers(3, 4);
Console.WriteLine("The sum is: " + result);
}
}
在这个例子中,DllImport
属性用于指定DLL的名称、要调用的方法名以及调用约定。CallingConvention.Cdecl
指定了方法的调用约定,这是根据DLL中的实现来确定的。
最后,编译并运行C#程序。你应该会看到输出“The sum is: 7”,这表明AddNumbers
方法已成功从DLL中被调用。
通过使用extern
关键字和DllImport
属性,我们可以在C#中调用其他DLL中的方法。这在需要与其他语言编写的代码交互或访问非托管资源时非常有用。