在 C++ 中,LoadImage
函数用于从文件或资源加载图像
hInst
: 模块句柄。如果要从可执行文件或 DLL 的资源中加载图像,请指定相应的模块句柄。对于从文件系统加载的图像,此参数应为 NULL。lpName
: 图像名称。这是一个字符串,表示要加载的图像的文件名或资源 ID。uType
: 图像类型。这是一个枚举值,指定要加载的图像的类型。常见的类型有:IMAGE_BITMAP(位图)、IMAGE_ICON(图标)和 IMAGE_CURSOR(光标)。cxDesired
: 目标宽度。指定加载图像的宽度(以像素为单位)。如果为 0,则使用原始尺寸。cyDesired
: 目标高度。指定加载图像的高度(以像素为单位)。如果为 0,则使用原始尺寸。fuLoad
: 加载选项。这是一个标志值,用于控制加载过程中的行为。例如,可以指定 LR_LOADFROMFILE(从文件加载)、LR_CREATEDIBSECTION(创建 DIB 部分)等。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 LoadImage
函数从文件加载位图:
#include<Windows.h>
int main() {
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) LoadImage(NULL, L"path/to/image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (hBitmap == NULL) {
// 处理错误
} else {
// 使用 hBitmap
}
return 0;
}
注意:LoadImage
函数是 Windows API 的一部分,因此需要包<Windows.h>` 头文件并链接到相应的库。