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Go语言接口怎样定义

小樊
81
2024-11-08 13:23:16
栏目: 编程语言

在Go语言中,接口(interface)是一种类型,它规定了一组方法签名,但它不会实现这些方法。接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。接口的定义以关键字interface开始,后跟接口名称和一组方法声明。方法声明包括方法名、参数列表和返回值列表。方法名在接口中必须唯一。

以下是一个简单的Go语言接口定义示例:

package main

import "fmt"

// 定义一个名为Shape的接口,包含两个方法:Area和Perimeter
type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

// 定义一个名为Circle的结构体,表示一个圆形
type Circle struct {
    Radius float64
}

// 为Circle结构体实现Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

// 为Circle结构体实现Shape接口的Perimeter方法
func (c Circle) Perimeter() float64 {
    return 2 * 3.14 * c.Radius
}

// 定义一个名为Rectangle的结构体,表示一个矩形
type Rectangle struct {
    Width, Height float64
}

// 为Rectangle结构体实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

// 为Rectangle结构体实现Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2 * (r.Width + r.Height)
}

// 定义一个名为PrintAreaAndPerimeter的函数,接受一个Shape接口类型的参数
func PrintAreaAndPerimeter(s Shape) {
    fmt.Printf("Area: %v\n", s.Area())
    fmt.Printf("Perimeter: %v\n", s.Perimeter())
}

func main() {
    c := Circle{Radius: 5}
    r := Rectangle{Width: 3, Height: 4}

    // 由于Circle和Rectangle都实现了Shape接口,它们都可以传递给PrintAreaAndPerimeter函数
    PrintAreaAndPerimeter(c)
    PrintAreaAndPerimeter(r)
}

在这个示例中,我们定义了一个名为Shape的接口,包含两个方法:Area()Perimeter()。然后,我们定义了两个结构体:CircleRectangle,并为它们分别实现了Shape接口的方法。最后,我们定义了一个名为PrintAreaAndPerimeter的函数,该函数接受一个Shape接口类型的参数,并打印出输入形状的面积和周长。在main函数中,我们创建了一个圆形和一个矩形的实例,并将它们传递给PrintAreaAndPerimeter函数。

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