在 Linux 下处理 OpenGLES 的错误和异常,可以通过以下方法:
glGetError()
函数获取。你可以在每次调用 OpenGLES 函数后检查这个错误码,以确定是否有错误发生。例如:GLenum err = glGetError();
if (err != GL_NO_ERROR) {
// 处理错误
}
EGL_CONTEXT_FLAGS_KHR
属性:EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_KHR, 3,
EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_KHR, 0,
EGL_CONTEXT_FLAGS_KHR, EGL_CONTEXT_OPENGL_DEBUG_BIT_KHR,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
glDebugMessageCallback()
函数注册一个调试回调函数。当错误或异常发生时,这个回调函数将被调用。例如:void debugCallback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam) {
// 处理调试消息
}
// 注册调试回调
glDebugMessageCallback(debugCallback, nullptr);
控制调试输出:使用 glDebugMessageControl()
函数控制调试输出。例如,你可以禁用来自特定源或类型的消息,或者仅显示高严重性的消息。
使用 gDEBugger 或其他图形调试工具:这些工具可以帮助你更轻松地找到和解决问题。它们通常提供了更详细的错误信息和图形状态分析。
仔细检查代码:确保你正确地初始化了所有资源,遵循了 OpenGLES 的最佳实践,并正确地处理了所有返回值。
通过以上方法,你可以更好地处理 Linux 下的 OpenGLES 错误和异常。