Unity中的数组(Array)和列表(List)都可以用来存储一系列的元素。它们之间的区别如下:
类型限制:数组在声明时需要指定其元素的类型,而列表可以存储不同类型的元素。
大小限制:数组的大小在声明时就被确定,并且无法改变;而列表的大小可以动态地增加或减少。
内存分配:数组在内存中是连续存储的,因此访问元素的速度较快;而列表中的元素则可以在内存中的不同位置存储,访问元素的速度较慢。
功能扩展:列表提供了更多的功能和方法,比如在指定位置插入或删除元素、查找元素、排序等操作,而数组的功能相对较少。
综上所述,数组更适用于固定大小的情况,且元素类型相同的情况下;而列表更适用于需要动态调整大小,元素类型不同的情况下。在实际使用中,可以根据具体的需求选择使用数组或列表。