ImGui 是一个轻量级的图形用户界面库,它可以很容易地集成到 Android NDK 项目中
下载 ImGui: 首先,从 GitHub 上克隆 ImGui 仓库:https://github.com/ocornut/imgui
将 ImGui 添加到项目中: 将克隆的 ImGui 文件夹复制到你的 Android NDK 项目中。
配置 CMakeLists.txt: 在你的项目的 CMakeLists.txt 文件中,添加以下内容来编译 ImGui:
add_library(
imgui
STATIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_demo.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_draw.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_tables.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_widgets.cpp
)
target_include_directories(
imgui
PUBLIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui
)
创建 ImGui 渲染器: 为了在 Android 设备上使用 ImGui,你需要创建一个渲染器。你可以使用 OpenGL ES 或 Vulkan 作为渲染后端。这里以 OpenGL ES 为例:
下载 imgui_impl_opengl3:https://github.com/ocornut/imgui/tree/master/backends/imgui_impl_opengl3
将 imgui_impl_opengl3.cpp 和 imgui_impl_opengl3.h 添加到你的项目中。
在 CMakeLists.txt 中添加以下内容来编译 imgui_impl_opengl3:
add_library(
imgui_impl_opengl3
STATIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3/imgui_impl_opengl3.cpp
)
target_include_directories(
imgui_impl_opengl3
PUBLIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3
)
初始化 ImGui 和渲染器: 在你的项目中的合适位置(例如,Activity 的 onCreate 方法或 GL 上下文创建后),初始化 ImGui 和 OpenGL ES 渲染器:
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
// ...
// 初始化 ImGui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
// 设置 ImGui 样式
ImGui::StyleColorsDark();
// 初始化 OpenGL ES 渲染器
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 300 es");
使用 ImGui: 现在你可以在你的项目中使用 ImGui 来创建 UI 元素。例如,在你的渲染循环中添加以下代码:
// 开始新的 ImGui 帧
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 创建一个简单的窗口
{
ImGui::Begin("Hello, world!");
ImGui::Text("This is a simple window.");
ImGui::End();
}
// 渲染 ImGui
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
清理: 当你不再需要 ImGui 时,记得销毁上下文并清理渲染器:
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
通过以上步骤,你可以在 Android NDK 项目中使用 ImGui 来创建跨平台的用户界面。请注意,这里的示例是基于 OpenGL ES 的,如果你想使用 Vulkan,你需要使用相应的渲染器实现(例如,imgui_impl_vulkan)。