在Go语言中,条件变量通常通过sync.Cond
类型来实现。sync.Cond
是一个条件变量,它允许你在多个goroutine之间同步访问共享资源。条件变量通常与互斥锁(sync.Mutex
)一起使用,以确保在检查条件和等待通知时不会发生竞态条件。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用sync.Cond
来实现一个生产者-消费者模型:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type Buffer struct {
data []int
mu sync.Mutex
cond *sync.Cond
}
func NewBuffer(size int) *Buffer {
return &Buffer{
data: make([]int, size),
cond: sync.NewCond(&sync.Mutex{}),
}
}
func (b *Buffer) Produce(value int) {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
for len(b.data) >= cap(b.data) {
b.cond.Wait() // 等待条件满足
}
b.data = append(b.data, value)
fmt.Println("Produced:", value)
b.cond.Signal() // 通知消费者可以消费数据
}
func (b *Buffer) Consume() int {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
for len(b.data) == 0 {
b.cond.Wait() // 等待条件满足
}
value := b.data[0]
b.data = b.data[1:]
fmt.Println("Consumed:", value)
b.cond.Signal() // 通知生产者可以生产数据
return value
}
func main() {
buffer := NewBuffer(3)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
buffer.Produce(i)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
buffer.Consume()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
wg.Wait()
}
在这个示例中,我们创建了一个Buffer
结构体,它包含一个整数切片、一个互斥锁和一个条件变量。Produce
方法用于向缓冲区添加数据,而Consume
方法用于从缓冲区中获取数据。在Produce
和Consume
方法中,我们使用sync.Cond
的Wait
方法来等待条件满足,然后使用Signal
方法来通知其他goroutine条件已满足。
注意,在使用条件变量时,务必确保在调用Wait
方法之前已经锁定互斥锁,并在唤醒其他goroutine之后解锁互斥锁。这样可以避免死锁和竞态条件。