在 Rust 中使用 Egui 库处理用户输入非常简单。Egui 是一个用于构建用户界面的 Rust 库,它提供了许多组件来处理不同类型的输入。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Egui 处理文本输入框中的用户输入:
首先,确保你已经添加了 Egui 和 Egui-winit 的依赖项到你的 Cargo.toml
文件中:
[dependencies]
egui = "0.18"
egui-winit = "0.18"
winit = "0.26"
然后,在你的 Rust 代码中,你可以使用以下代码来处理用户输入:
use egui::{CentralPanel, Context, Input, TextEdit};
use winit::{event::*, window::WindowBuilder};
fn main() {
let event_loop = EventLoop::new();
let window = WindowBuilder::new().build(&event_loop).unwrap();
let mut ctx = Context::new();
event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
*control_flow = ControlFlow::Wait;
match event {
Event::WindowEvent {
ref event,
window_id,
} if window_id == window.id() => match event {
WindowEvent::CloseRequested => *control_flow = ControlFlow::Exit,
_ => {}
},
Event::MainEventsCleared => {
window.request_redraw();
}
_ => {}
}
CentralPanel::default().show(&ctx, |ui| {
ui.heading("输入示例");
ui.add(TextInput::new().label("文本输入框:"));
if ui.button("提交").clicked() {
let text = ui.input().text();
println!("用户输入的文本: {}", text);
}
});
});
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的窗口,并在其中添加了一个文本输入框和一个提交按钮。当用户点击提交按钮时,我们使用 ui.input().text()
获取用户输入的文本,并将其打印到控制台。
Egui 提供了许多其他组件,如滑块、复选框、下拉菜单等,可以用来处理各种类型的用户输入。你可以查阅 Egui 的文档以了解更多关于如何处理用户输入的信息。