在JavaFX中,使用FXML文件进行界面布局时,可以通过以下步骤实现事件处理:
onAction
属性,并指定一个处理方法。例如:
public class MyController {
@FXML
private void handleClick(ActionEvent event) {
System.out.println("按钮被点击了!");
}
}
fx:controller
属性,值为控制器类的完全限定名。例如: <!-- 其他控件 -->
</AnchorPane>
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("my_layout.fxml"));
Parent root = loader.load();
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
现在,当你运行程序并点击按钮时,控制台将输出“按钮被点击了!”。这就是如何在JavaFX和FXML中实现事件处理的基本方法。