在C++中读取音频文件数据通常使用专门的音频处理库,比如libsndfile、libsndfile或者ffmpeg等。以下是一个使用libsndfile库来读取音频文件数据的示例代码:
#include <iostream>
#include <sndfile.h>
int main() {
// 打开音频文件
SNDFILE* sndfile = sf_open("audio.wav", SFM_READ, NULL);
if (!sndfile) {
std::cerr << "Error opening file" << std::endl;
return 1;
}
// 获取音频文件信息
SF_INFO info;
sf_command(sndfile, SFC_GET_CURRENT_SF_INFO, &info, sizeof(info));
// 读取音频数据
const int num_samples = info.frames * info.channels;
float* data = new float[num_samples];
sf_read_float(sndfile, data, num_samples);
// 输出音频数据
for (int i = 0; i < num_samples; i++) {
std::cout << data[i] << " ";
}
// 释放资源
delete[] data;
sf_close(sndfile);
return 0;
}
在这个示例中,我们使用libsndfile库来打开一个音频文件(“audio.wav”),读取音频数据,并输出到控制台。请确保将libsndfile库正确链接到您的项目中,并根据您的实际情况修改文件路径和音频数据处理逻辑。