在Android中,SoundPool的优先级可以通过设置load()
方法的参数来调整。具体来说,可以使用以下方法来设置优先级:
创建一个SoundPool
对象,并指定最大音频流数量和音频类型。例如:
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)).build();
在这个例子中,我们创建了一个最大音频流数量为1的SoundPool
,并指定了音频类型为媒体使用。
加载音频资源,并设置优先级。可以使用load()
方法的第二个参数来设置优先级。例如:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.my_sound, 1);
在这个例子中,我们加载了一个名为my_sound
的音频资源,并将其优先级设置为1。优先级值越高,音频资源在播放时越优先。
如果需要设置更高的优先级,可以使用load()
方法的第三个参数来设置优先级。例如:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.my_sound, 2);
在这个例子中,我们将音频资源的优先级设置为2,这是SoundPool中可用的最高优先级。
需要注意的是,SoundPool的优先级只会在加载音频资源时设置一次,之后在播放音频时不会再根据优先级进行选择。如果需要动态调整优先级,可以考虑使用AudioManager
或其他音频管理工具来实现。