Vector3是用来表示三维向量的数据结构,通常用来表示位置、方向等信息,包含三个分量x、y、z。Quaternion是用来表示四元数的数据结构,通常用来表示旋转信息。
Vector3可以进行加法、减法、乘法等基本数学运算,用来表示位置之间的差值或方向向量等;Quaternion可以进行四元数乘法、归一化等运算,用来表示旋转之间的差值或方向旋转。
在游戏开发中,Vector3常用来表示物体的位置、速度等信息,而Quaternion常用来表示物体的旋转、角度等信息。
Vector3主要用于计算物体的位置、运动等信息,而Quaternion主要用于计算物体的旋转、旋转插值等信息。两者在功能上有所重叠,但应用场景略有不同。
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