以下是一个简单的C语言下雪动画的代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h> // 用于Sleep函数
#define WIDTH 80 // 屏幕宽度
#define HEIGHT 25 // 屏幕高度
#define SNOW_NUM 100 // 雪花数量
typedef struct {
int x;
int y;
} Snowflake;
Snowflake snowflakes[SNOW_NUM]; // 雪花数组
// 初始化雪花位置
void initSnowflakes() {
int i;
for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;
snowflakes[i].y = rand() % HEIGHT;
}
}
// 更新雪花位置
void updateSnowflakes() {
int i;
for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
snowflakes[i].y++;
if (snowflakes[i].y >= HEIGHT) {
snowflakes[i].y = 0;
snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;
}
}
}
// 绘制雪花
void drawSnowflakes() {
int i;
for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
COORD coord = {snowflakes[i].x, snowflakes[i].y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
printf("*");
}
}
int main() {
initSnowflakes(); // 初始化雪花位置
while (1) {
updateSnowflakes(); // 更新雪花位置
system("cls"); // 清屏
drawSnowflakes(); // 绘制雪花
Sleep(100); // 延时
}
return 0;
}
该代码使用windows.h
库中的COORD
结构和SetConsoleCursorPosition
函数来实现在控制台中绘制雪花的效果。在initSnowflakes
函数中,初始化了SNOW_NUM
个雪花的随机位置。在updateSnowflakes
函数中,每次循环将雪花的y坐标加1,并当y坐标超过屏幕高度时重新随机分配位置。在drawSnowflakes
函数中,使用SetConsoleCursorPosition
函数将光标移动到指定位置,并打印"*"来表示雪花。在main
函数中,使用无限循环不断更新、清屏和绘制雪花的效果,并通过Sleep
函数控制动画的延时。