ZLMediaKit是一个基于C++的高性能媒体服务器框架,支持RTMP、HLS、RTP等多种流媒体传输协议
在使用ZLMediaKit之前,需要安装一些必要的依赖库。在Ubuntu系统下,可以通过以下命令安装:
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y libssl-dev libasound2-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswresample-dev libswscale-dev
首先,从GitHub上克隆ZLMediaKit的源代码:
git clone https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
然后,进入到build
目录,执行cmake
和make
命令进行编译:
cd build
cmake ..
make -j4
将编译好的ZLMediaKit库文件(位于build/lib
目录下)和头文件(位于src
目录下)复制到Android项目的jni
目录下。
接下来,在Android项目的jni
目录下创建一个名为CMakeLists.txt
的文件,用于配置ZLMediaKit库的编译选项。示例如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(zlmediakit SHARED IMPORTED)
set_target_properties(zlmediakit PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/jni/libzlmediakit.so)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/jni/include)
add_library(native-lib SHARED native-lib.cpp)
target_link_libraries(native-lib zlmediakit)
在Android项目中,需要编写JNI接口,以便在Java代码中调用ZLMediaKit的功能。首先,在jni
目录下创建一个名为native-lib.cpp
的文件,并包含ZLMediaKit的头文件。示例如下:
#include <jni.h>
#include "ZLMediaKit/MediaPlayer.h"
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_play(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring url) {
const char *url_str = env->GetStringUTFChars(url, nullptr);
std::shared_ptr<ZL::MediaKit::MediaPlayer> player = std::make_shared<ZL::MediaKit::MediaPlayer>();
player->play(url_str);
env->ReleaseStringUTFChars(url, url_str);
}
在Android项目的Java代码中,调用JNI接口,实现对ZLMediaKit的功能调用。示例如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Used to load the 'native-lib' library on application startup.
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Example of a call to a native method
String url = "rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks";
play(url);
}
/**
* A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
* which is packaged with this application.
*/
public native void play(String url);
}
至此,已经完成了在Android项目中配置ZLMediaKit的过程。你可以根据自己的需求,调用ZLMediaKit提供的其他功能接口。