在fillRect中,透明度的处理通常是通过设置绘图上下文的globalAlpha属性来实现的。globalAlpha属性控制整个画布上绘制的所有对象的透明度。可以将其值设置为一个介于0和1之间的数字,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
当使用fillRect绘制一个矩形时,其填充颜色将按照所设置的globalAlpha值进行透明度处理。这意味着矩形的填充颜色将与画布底层颜色进行混合,从而产生半透明效果。例如,如果将globalAlpha设置为0.5,那么绘制的矩形将呈现为50%的透明度。
总的来说,fillRect中的透明度处理是通过设置绘图上下文的globalAlpha属性来实现的,从而控制绘制对象的透明度。