Egret框架提供了多种音频处理方法,以满足开发者不同的音频处理需求。以下是一些常用的Egret音频处理方法:
Sound
类可以播放音频文件。首先,需要创建一个Sound
对象,并指定音频文件的路径。然后,调用play()
方法来播放音频。Sound
对象的pause()
方法,可以暂停当前播放的音频。Sound
对象的stop()
方法可以停止音频的播放,无论音频是否处于暂停状态。Sound
对象的currentTime
属性,可以获取音频当前的播放位置(以秒为单位)。Sound
对象的currentTime
属性,可以设置音频的播放位置。Sound
对象的volume
属性,用于控制音频的音量。音量的取值范围是0到1,其中0表示静音,1表示最大音量。Sound
对象的loop
属性,可以控制音频是否循环播放。当loop
属性设置为true
时,音频将从头到尾无限循环播放;当设置为false
时,音频将只播放一次。Sound
对象的load()
方法,用于异步加载音频文件。加载完成后,可以调用play()
方法来播放音频。这些方法为开发者提供了丰富的音频处理功能,使得在Egret框架中实现音频相关的应用变得更加简单和高效。