在C++中实现命令模式(Command Pattern)并不麻烦。命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
要在C++中实现命令模式,您需要定义一个命令接口(Command),然后为每个具体命令创建一个类。这些类将实现命令接口,并在其执行方法中包含实际的业务逻辑。此外,您还需要一个命令调用者(Invoker)来执行这些命令,以及一个接收者(Receiver)来处理命令的实际操作。
以下是一个简单的C++命令模式示例:
#include <iostream>
#include <vector>
// 命令接口
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
};
// 接收者
class Receiver {
public:
void action() {
std::cout << "Receiver: Action performed." << std::endl;
}
};
// 具体命令
class ConcreteCommand : public Command {
private:
Receiver* receiver;
public:
ConcreteCommand(Receiver* receiver) : receiver(receiver) {}
void execute() override {
receiver->action();
}
};
// 命令调用者
class Invoker {
private:
std::vector<Command*> commands;
public:
void addCommand(Command* command) {
commands.push_back(command);
}
void executeCommands() {
for (auto& command : commands) {
command->execute();
}
}
};
int main() {
Receiver receiver;
ConcreteCommand command(&receiver);
Invoker invoker;
invoker.addCommand(&command);
invoker.executeCommands();
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的命令模式实现,其中包含一个接收者(Receiver)和一个具体命令(ConcreteCommand)。命令调用者(Invoker)负责执行这些命令。要增加新功能,您只需创建一个新的具体命令类,实现命令接口,并将其添加到调用者中即可。这使得代码更加模块化和可扩展。