在C#中,委托是一种能够引用一个或多个方法的对象,可以通过序列化和反序列化来保存和恢复委托的状态。下面是一个简单的示例,演示如何对委托进行序列化和反序列化:
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public delegate void MyDelegate();
[Serializable]
public class DelegateContainer
{
public MyDelegate myDelegate;
public DelegateContainer(MyDelegate del)
{
myDelegate = del;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
MyDelegate del = () => Console.WriteLine("Hello, world!");
// 序列化委托
DelegateContainer container = new DelegateContainer(del);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
using (FileStream fs = new FileStream("delegate.dat", FileMode.Create))
{
formatter.Serialize(fs, container);
}
// 反序列化委托
using (FileStream fs = new FileStream("delegate.dat", FileMode.Open))
{
DelegateContainer deserializedContainer = (DelegateContainer)formatter.Deserialize(fs);
deserializedContainer.myDelegate();
}
}
}
在上面的示例中,首先定义了一个委托MyDelegate
和一个包含委托的序列化容器DelegateContainer
。然后创建一个委托实例del
并将其保存在容器中,然后使用BinaryFormatter
来序列化容器对象并保存到文件中。接着再从文件中反序列化出容器对象,并执行委托。
需要注意的是,在进行委托的序列化和反序列化时,委托所引用的方法必须是可序列化的,否则会抛出异常。