在OpenGL中,可以使用glPushMatrix()函数将当前矩阵压入堆栈中保存起来,以便后续可以在此基础上进行变换操作。在进行完变换后,可以使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵弹出堆栈恢复到原来的状态。
示例代码如下:
void drawObject() {
// 保存当前矩阵
glPushMatrix();
// 进行变换操作
glTranslatef(1.0f, 2.0f, 3.0f);
glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制对象
// ...
// 恢复原来的矩阵状态
glPopMatrix();
}
在以上示例代码中,glPushMatrix()函数用于保存当前的矩阵状态,然后进行平移和旋转变换操作,最后使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵状态弹出堆栈,恢复到原来的状态。
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