温馨提示×

如何在OpenGL中使用glpushmatrix

小樊
86
2024-07-07 00:30:14
栏目: 编程语言
开发者测试专用服务器限时活动,0元免费领,库存有限,领完即止! 点击查看>>

在OpenGL中,可以使用glPushMatrix()函数将当前矩阵压入堆栈中保存起来,以便后续可以在此基础上进行变换操作。在进行完变换后,可以使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵弹出堆栈恢复到原来的状态。

示例代码如下:

void drawObject() {
    // 保存当前矩阵
    glPushMatrix();
    
    // 进行变换操作
    glTranslatef(1.0f, 2.0f, 3.0f);
    glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    
    // 绘制对象
    // ...
    
    // 恢复原来的矩阵状态
    glPopMatrix();
}

在以上示例代码中,glPushMatrix()函数用于保存当前的矩阵状态,然后进行平移和旋转变换操作,最后使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵状态弹出堆栈,恢复到原来的状态。

亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>

推荐阅读:如何在c#中使用opengl进行游戏开发

0