在C++中,可以使用函数指针来实现类似于C#中的delegate功能,从而实现事件处理。以下是一个简单的示例代码:
#include <iostream>
#include <functional>
class Event {
public:
// 定义一个函数指针类型,用于代表事件处理函数
typedef std::function<void()> EventHandler;
// 添加事件处理函数
void addHandler(EventHandler handler) {
_handlers.push_back(handler);
}
// 触发事件
void raiseEvent() {
for (auto handler : _handlers) {
handler();
}
}
private:
std::vector<EventHandler> _handlers;
};
class Button {
public:
Event onClick;
void click() {
std::cout << "Button clicked!" << std::endl;
onClick.raiseEvent();
}
};
int main() {
Button button;
// 添加事件处理函数
button.onClick.addHandler([]() {
std::cout << "Event handler 1 called!" << std::endl;
});
button.onClick.addHandler([]() {
std::cout << "Event handler 2 called!" << std::endl;
});
// 触发事件
button.click();
return 0;
}
在上面的示例中,我们通过定义一个Event类来管理事件处理函数,然后在Button类中创建一个Event类型的成员变量onClick来代表按钮的点击事件。通过调用addHandler函数来添加事件处理函数,并在click函数中触发事件。在main函数中,我们创建一个Button对象并添加两个事件处理函数,然后点击按钮触发事件。