在C++中,使用D3DXMatrixMultiply函数可以将两个矩阵相乘。
函数的原型如下:
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
_Out_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
参数说明:
示例用法如下:
#include <d3dx9.h>
int main() {
D3DXMATRIX m1, m2, result;
// 初始化矩阵m1和m2
// 将两个矩阵相乘
D3DXMatrixMultiply(&result, &m1, &m2);
return 0;
}
需要注意的是,使用D3DXMatrixMultiply函数前,需要引入d3dx9.h头文件,并链接对应的库文件。