在C++中,模板特化是一种技术,它允许我们为特定类型或条件提供定制的实现
假设我们有一个泛型函数,用于计算两个整数的和。我们可以为特定类型(如int
)提供特化的实现:
#include <iostream>
// 通用模板实现
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
// 针对 int 类型的特化实现
template <>
int add<int>(int a, int b) {
return a + b + 1; // 在通用实现的基础上加1
}
int main() {
std::cout << "3 + 4 = " << add(3, 4) << std::endl; // 输出:3 + 4 = 7
std::cout << "3 + 4 = " << add<int>(3, 4) << std::endl; // 输出:3 + 4 = 8
return 0;
}
假设我们有一个泛型类,用于存储一个值。我们可以为特定条件(如值为0)提供特化的实现:
#include <iostream>
// 通用模板实现
template <typename T>
class ValueStore {
public:
ValueStore(T value) : value_(value) {}
T getValue() const {
return value_;
}
private:
T value_;
};
// 针对值为0的特化实现
template <>
class ValueStore<int> {
public:
ValueStore(int value) : value_(value) {}
int getValue() const {
if (value_ == 0) {
return -1; // 当值为0时,返回-1
}
return value_;
}
private:
int value_;
};
int main() {
ValueStore<int> vs1(5);
std::cout << "Value: " << vs1.getValue() << std::endl; // 输出:Value: 5
ValueStore<int> vs2(0);
std::cout << "Value: " << vs2.getValue() << std::endl; // 输出:Value: -1
return 0;
}
在这两个示例中,我们分别为int
类型和值为0的情况提供了特化的实现。这样,在遇到这些特殊情况时,编译器会选择特化的实现,而不是通用的模板实现。