在C#中使用Kinect进行骨骼追踪,你需要使用Microsoft的Kinect SDK。以下是一些基本步骤来帮助你开始骨骼追踪:
KinectSensor
对象并检查它是否成功初始化。FrameReady
事件。当新的骨骼帧到达时,这个事件会被触发。BodyFrame
对象来获取骨骼数据。BodyFrame
对象包含了与每个玩家相关的骨骼信息。BodyFrame
中的Bodies
集合,你可以访问每个玩家的骨骼关节。每个Body
对象代表一个玩家,并且包含了该玩家的所有骨骼关节的位置和旋转信息。请注意,以上步骤仅提供了一个基本的框架来帮助你开始使用Kinect进行骨骼追踪。实际实现可能会根据你的具体需求而有所不同。此外,确保你熟悉C#编程语言以及Microsoft的Kinect SDK文档,以便更好地理解和实现骨骼追踪功能。