在Godot中使用C#实现动画控制,你可以使用AnimationPlayer
节点和AnimationPlayerController
类。以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#在Godot中创建一个动画控制器并播放动画。
首先,在你的Godot项目中创建一个新的C#脚本,例如AnimationController.cs
。
在AnimationController.cs
中,编写以下代码:
using Godot;
using Godot.Collections;
public class AnimationController : Node
{
private AnimationPlayer _animationPlayer;
private AnimationPlayerController _animationPlayerController;
public override void _Ready()
{
// 获取AnimationPlayer节点
_animationPlayer = GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer");
// 创建一个新的AnimationPlayerController实例
_animationPlayerController = new AnimationPlayerController();
// 将AnimationPlayerController添加到场景树中
AddChild(_animationPlayerController);
// 加载动画资源
_animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation.gd2");
// 设置动画播放参数
_animationPlayerController.Loop = true;
_animationPlayerController.Speed = 1.0f;
// 开始播放动画
_animationPlayerController.Play();
}
public void SetAnimation(string animationName)
{
// 设置要播放的动画名称
_animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation/" + animationName + ".gd2");
}
public void SetPlaybackSpeed(float speed)
{
// 设置动画播放速度
_animationPlayerController.Speed = speed;
}
}
在你的Godot场景中,将AnimationController
节点添加到场景树中。
在你的场景中,创建一个按钮,将其连接到AnimationController
的SetAnimation
方法,以便在点击按钮时更改动画。
运行场景,你应该能看到动画在按钮被点击时开始播放。
这个示例展示了如何使用C#在Godot中创建一个简单的动画控制器。你可以根据需要扩展这个类,以实现更多高级的动画控制功能。