在C# Builder中实现网络编程,可以使用.NET框架中提供的Socket类来实现。Socket类提供了一套用于创建网络通信的API,可以轻松地实现TCP和UDP协议的通信。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在C# Builder中实现一个简单的TCP客户端和服务器:
TCP服务器端代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Server
{
static void Main()
{
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
server.Start();
Console.WriteLine("Server started");
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] data = new byte[1024];
int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", message);
client.Close();
server.Stop();
}
}
TCP客户端代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Client
{
static void Main()
{
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
NetworkStream stream = client.GetStream();
string message = "Hello from client!";
byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
stream.Write(data, 0, data.Length);
client.Close();
}
}
以上代码中,服务器端通过TcpListener监听指定IP地址和端口,当有客户端连接时接受连接并读取客户端发送的数据。客户端连接到服务器指定的IP地址和端口,并发送数据给服务器。
通过以上示例代码,可以在C# Builder中实现简单的TCP网络编程。当然,还可以根据具体需求使用更高级的网络库或框架来实现更复杂的网络通信功能。