在C++中,可以使用struct
关键字来定义结构体。
结构体定义的一般形式如下:
struct 结构体名 {
类型1 成员变量1;
类型2 成员变量2;
...
};
例如,定义一个表示学生的结构体:
struct Student {
int id;
char name[20];
float score;
};
接下来,可以使用该结构体来声明变量,并访问其成员变量:
Student stu1; // 声明一个Student类型的变量stu1
stu1.id = 1001; // 给stu1的id成员变量赋值
strcpy(stu1.name, "Tom"); // 给stu1的name成员变量赋值
stu1.score = 85.5; // 给stu1的score成员变量赋值
cout << "ID: " << stu1.id << endl;
cout << "Name: " << stu1.name << endl;
cout << "Score: " << stu1.score << endl;
输出结果为:
ID: 1001
Name: Tom
Score: 85.5
还可以使用指针来操作结构体:
Student* pStu = new Student; // 动态分配一个Student类型的变量,并返回其指针
pStu->id = 1002; // 给pStu指向的结构体的id成员变量赋值
strcpy(pStu->name, "Jerry"); // 给pStu指向的结构体的name成员变量赋值
pStu->score = 90.0; // 给pStu指向的结构体的score成员变量赋值
cout << "ID: " << pStu->id << endl;
cout << "Name: " << pStu->name << endl;
cout << "Score: " << pStu->score << endl;
delete pStu; // 释放动态分配的内存
输出结果为:
ID: 1002
Name: Jerry
Score: 90.0
以上就是C++中结构体的定义和使用的一些基本方法。