碰撞是指当不同的键经过哈希函数计算后得到相同的哈希值,导致它们在哈希表中存储在同一个位置的情况。C# 中的 Hashtable 类使用链表来处理碰撞。
当发生碰撞时,Hashtable 会将具有相同哈希值的键值对存储在同一个位置的链表中。当需要查找某个键对应的值时,Hashtable 会先计算该键的哈希值,然后在相应的位置的链表中进行线性搜索,直到找到对应的键值对或者到达链表的末尾。
在大多数情况下,由于哈希函数的设计和Hashtable 类内部的处理机制,碰撞的发生概率是比较低的。但是当哈希表中存储的元素数量增加到一定程度时,碰撞的发生概率会增加,可能会影响Hashtable 类的性能。
为了避免碰撞对性能造成影响,可以考虑使用更适合处理碰撞的数据结构,比如 Dictionary 类的哈希表实现。 Dictionary 类在发生碰撞时会进行动态扩容,并使用更先进的碰撞解决方案,性能更高。