在C#中常见的设计模式包括但不限于:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
这些设计模式在C#中都有相应的应用场景,能够帮助开发人员更好地组织和设计代码。通过使用设计模式,可以提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。