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C#中RSTP的定时器参数如何设置

c#
小樊
81
2024-09-15 00:34:17
栏目: 编程语言

在C#中,使用Real-Time Transport Protocol (RTP) 和 Real-Time Messaging Protocol (RTCP) 进行音视频传输时,需要设置定时器以处理超时和重传等操作

  1. T1: 用于计算 RTCP 报告间隔。通常设置为5秒。
  2. T2: 用于计算单向网络延迟。通常设置为100毫秒。
  3. T3: 用于计算双向网络延迟。通常设置为2倍的T2值。
  4. T4: 用于计算 RTP 包丢失检测。通常设置为200毫秒。
  5. T5: 用于计算 RTP 包重传。通常设置为T4值的两倍。

以下是一个示例代码,展示了如何在C#中设置这些定时器:

using System;
using System.Timers;

class RtpTimer
{
    private Timer t1, t2, t3, t4, t5;

    public RtpTimer()
    {
        t1 = new Timer(5000); // 5 seconds
        t1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT1Elapsed);

        t2 = new Timer(100); // 100 milliseconds
        t2.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT2Elapsed);

        t3 = new Timer(200); // 200 milliseconds
        t3.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT3Elapsed);

        t4 = new Timer(200); // 200 milliseconds
        t4.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT4Elapsed);

        t5 = new Timer(400); // 400 milliseconds
        t5.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnT5Elapsed);
    }

    public void StartTimers()
    {
        t1.Start();
        t2.Start();
        t3.Start();
        t4.Start();
        t5.Start();
    }

    public void StopTimers()
    {
        t1.Stop();
        t2.Stop();
        t3.Stop();
        t4.Stop();
        t5.Stop();
    }

    private void OnT1Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // Handle RTCP report interval
    }

    private void OnT2Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // Handle one-way network delay
    }

    private void OnT3Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // Handle two-way network delay
    }

    private void OnT4Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // Handle RTP packet loss detection
    }

    private void OnT5Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // Handle RTP packet retransmission
    }
}

请注意,这个示例仅用于说明如何设置定时器。实际上,您需要根据您的应用程序需求来处理定时器事件。

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