C++标准异常类(如 std::exception)在设计上考虑了性能
异常对象的大小:C++标准异常类的大小通常较小,以便在栈上创建和抛出异常时不会产生过大的性能开销。例如,在大多数实现中,std::exception 的大小约为 16 字节。
异常对象的构造和析构:C++标准异常类使用虚函数,这意味着它们的构造和析构函数都是虚函数。虽然虚函数会带来一定的性能开销,但在异常处理中,这种开销通常是可以接受的,因为异常处理的主要目的是确保程序能够正确地恢复状态,而不是追求高性能。
异常对象的复制:在抛出异常时,C++标准异常类会创建一个副本。这是为了确保异常对象可以在不同的栈帧中被捕获和处理。然而,由于异常对象通常较小,复制它们的开销也相对较小。
异常处理的开销:C++标准异常类的实现通常会尽量减少异常处理的开销。例如,它们可能会使用内联函数来减少函数调用的开销。此外,许多C++编译器和标准库实现还会利用异常处理器的优化技术,如栈展开和异常传播,以减少异常处理过程中的性能损失。
异常规范:虽然C++11已经废弃了异常规范(如 throw()),但它们在过去被用于指定函数可能抛出的异常类型。通过使用异常规范,程序员可以避免在函数调用过程中进行异常类型的检查和转换,从而提高性能。然而,由于异常规范可能导致运行时错误,因此它们已经被废弃,并在C++17中被移除。
总之,C++标准异常类在设计时已经考虑了性能因素,使得它们在大多数情况下都能提供良好的性能。然而,在某些高性能要求的场景中,程序员可能需要采取额外的措施来优化异常处理,例如使用自定义异常类、避免在栈上创建大量异常对象等。