WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的通信协议,通常用于实时数据传输。要在 WebSocket 上传输图片和视频,可以将图片和视频文件转换为 Base64 编码的字符串,然后通过 WebSocket 发送。
以下是一个示例代码,演示如何使用 WebSocket 传输图片和视频:
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000');
ws.onopen = () => {
console.log('WebSocket 连接成功');
// 发送图片
const image = new Image();
image.src = 'image.png';
image.onload = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image, 0, 0);
const imageData = canvas.toDataURL('image/png');
ws.send(imageData);
};
// 发送视频
const video = document.createElement('video');
video.src = 'video.mp4';
video.oncanplay = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0);
const videoData = canvas.toDataURL('image/jpeg');
ws.send(videoData);
};
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log('收到消息:', event.data);
};
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 });
wss.on('connection', (ws) => {
console.log('客户端已连接');
ws.on('message', (data) => {
console.log('收到数据:', data);
// 处理图片
if (data.startsWith('data:image')) {
// 对 Base64 编码的图片数据进行处理
}
// 处理视频
if (data.startsWith('data:video')) {
// 对 Base64 编码的视频数据进行处理
}
});
});
在客户端代码中,我们首先创建一个 WebSocket 连接,并在连接成功后发送图片和视频数据。在服务端代码中,我们创建一个 WebSocket 服务器,并在收到数据后对图片和视频数据进行处理。
请注意,由于 Base64 编码会增加数据大小,因此传输大型图片和视频可能会导致性能问题。在实际应用中,建议使用其他方式(如 CDN 或直接传输文件)来传输大型图片和视频。