C语言本身并不是一种面向对象的编程语言,但是可以通过一些技巧和约定来模拟面向对象的特性。
typedef struct {
int x;
int y;
void (*display)(void*);
} Point;
void displayPoint(void* obj) {
Point* p = (Point*)obj;
printf("(%d, %d)\n", p->x, p->y);
}
int main() {
Point p = {1, 2, &displayPoint};
p.display(&p);
return 0;
}
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
static void displayPoint(Point* p) {
printf("(%d, %d)\n", p->x, p->y);
}
int main() {
Point p = {1, 2};
displayPoint(&p);
return 0;
}
虽然C语言不是面向对象的语言,但是通过上述方法可以模拟出一些面向对象的特性,如封装、继承和多态。但是相比于面向对象的语言来说,C语言的模拟是比较笨拙和繁琐的。