在C++中,可以使用C++11标准中的线程和互斥锁等特性来实现一个简单的线程池库。以下是一个基本的线程池实现:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<thread>
#include <mutex>
#include<condition_variable>
#include<functional>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t num_threads) {
for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {
workers.emplace_back([this]() {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
condition.wait(lock, [this]() { return !tasks.empty() || stop; });
if (stop && tasks.empty()) {
return;
}
task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
}
task();
}
});
}
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (auto& worker : workers) {
worker.join();
}
}
template<typename F, typename... Args>
void enqueue(F&& f, Args&&... args) {
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<void()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...));
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
tasks.push([task]() { (*task)(); });
}
condition.notify_one();
}
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop = false;
};
这个线程池实现包含以下几个部分:
ThreadPool
类定义了线程池的基本结构,包括工作线程、任务队列、互斥锁和条件变量。ThreadPool(size_t num_threads)
初始化了指定数量的工作线程,并启动它们。每个工作线程在一个无限循环中等待任务队列中的任务。~ThreadPool()
设置停止标志,唤醒所有工作线程,并等待它们完成任务并退出。enqueue
函数模板用于将任务添加到任务队列中。它接受一个可调用对象(如函数、lambda表达式等)以及该对象的参数。任务被打包为一个std::packaged_task
对象,然后添加到任务队列中。使用示例:
#include<iostream>
#include<chrono>
#include<thread>
void task(int n) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));
std::cout << "Task " << n << " completed"<< std::endl;
}
int main() {
ThreadPool pool(4);
for (int i = 1; i <= 8; ++i) {
pool.enqueue(task, i);
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
return 0;
}
这个示例创建了一个包含4个工作线程的线程池,并向其提交了8个任务。每个任务都会休眠一段时间,然后输出一条消息。主线程在所有任务完成后休眠10秒,然后退出。