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SurfaceView和普通view的区别及简单使用

小亿
114
2023-12-22 07:45:10
栏目: 编程语言

SurfaceView和普通View的区别主要体现在以下几个方面:

  1. 渲染机制:SurfaceView通过使用独立的绘图线程,可以在后台进行绘图操作,而不会阻塞主线程。而普通的View只能在主线程中进行绘图操作。
  2. 可见性:SurfaceView可以在不可见的情况下继续渲染,而普通的View在不可见时会停止绘制。
  3. 绘制方式:SurfaceView使用双缓冲机制,可以避免闪烁问题,而普通的View在绘制过程中可能会出现闪烁。
  4. 控件层级:SurfaceView位于窗口层级的最顶层,可以覆盖其他View,而普通的View则按照布局层级进行绘制。

使用SurfaceView时,一般需要自定义一个继承自SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback接口,重写方法来控制绘制操作。具体步骤如下:

  1. 创建一个自定义的SurfaceView类,并实现SurfaceHolder.Callback接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    
    private SurfaceHolder holder;
    
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    
    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    
    private void init() {
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
    }
    
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // surface创建时调用
    }
    
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // surface尺寸变化时调用
    }
    
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // surface销毁时调用
    }
    
    public void drawSomething() {
        // 绘制操作
    }
}
  1. 在Activity或Fragment中使用MySurfaceView。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private MySurfaceView surfaceView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        
        // 在这里开始绘制
        surfaceView.drawSomething();
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        
        // 在这里停止绘制
    }
}

需要注意的是,绘制操作一般需要在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中开始,在surfaceDestroyed方法中停止。并且,为了避免内存泄漏,需要在Activity或Fragment的生命周期方法中正确地管理SurfaceView的绘制操作。

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