SurfaceView和普通View的区别主要体现在以下几个方面:
使用SurfaceView时,一般需要自定义一个继承自SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback接口,重写方法来控制绘制操作。具体步骤如下:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder holder;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// surface创建时调用
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// surface尺寸变化时调用
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// surface销毁时调用
}
public void drawSomething() {
// 绘制操作
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MySurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 在这里开始绘制
surfaceView.drawSomething();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 在这里停止绘制
}
}
需要注意的是,绘制操作一般需要在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中开始,在surfaceDestroyed方法中停止。并且,为了避免内存泄漏,需要在Activity或Fragment的生命周期方法中正确地管理SurfaceView的绘制操作。