在Unity中处理异步任务有几种常见的方式:
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 执行异步操作
yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 等待1秒
// 继续执行其他操作
}
async void MyAsyncMethod()
{
// 执行异步操作
await Task.Delay(1000); // 等待1秒
// 继续执行其他操作
}
void Start()
{
StartCoroutine(LoadData());
}
IEnumerator LoadData()
{
// 异步加载资源
var asyncOperation = Resources.LoadAsync<TextAsset>("data");
yield return asyncOperation;
var data = (TextAsset)asyncOperation.asset;
// 处理加载的数据
}
总的来说,Unity中处理异步任务的方式有很多种,可以根据具体的需求和场景选择合适的方法来处理异步操作。