利用动画层:在Unity中,可以使用动画层来管理不同的动画状态和过渡,这样可以使动画更加流畅和自然。
使用动画混合树:动画混合树可以让你创建复杂的动画状态机,使角色在不同情况下能够自然地过渡和切换动画。
利用动画事件:动画事件可以在动画的指定时间点触发脚本中的方法,这样可以实现角色在特定动作时播放音效、发射子弹等功能。
使用IK(逆向动力学):逆向动力学可以帮助角色在动画中保持稳定的姿势,例如在走路时保持平衡,或者在攀爬时手部与表面保持接触。
使用动画曲线:通过调整动画曲线,可以让动画更加生动和逼真,例如通过调整缩放曲线使得角色在跳跃时有更好的动作表现。
利用动画状态机:动画状态机可以让你定义角色的不同动画状态,如站立、行走、奔跑、跳跃等,可以根据角色的状态切换不同的动画状态。