在MFC中使用mscomm控件,可以按照以下步骤进行:
在MFC应用程序的资源视图中,打开对话框编辑器。
在对话框上添加一个COM控件(类名为"MSCOMM")。
双击该控件,会自动生成一个成员变量,可以通过该变量来操作控件。
在对话框类的头文件中添加#include <afxctl.h>来包含mscomm控件的头文件。
在OnInitDialog()函数中,调用控件的Create()函数来创建控件,并设置相应的属性。 例如:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建mscomm控件
m_Mscomm.Create(_T("MSCOMM"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, IDC_MSCOMM);
// 设置控件属性
m_Mscomm.SetPort(1); // 设置串口号
m_Mscomm.SetSettings(_T("9600,N,8,1")); // 设置波特率、校验位、数据位、停止位
return TRUE;
}
在需要的地方,通过控件的成员函数来操作控件,例如打开串口、发送数据等。 例如:
// 打开串口
m_Mscomm.SetPortOpen(TRUE);
// 发送数据
CString strData = _T("Hello, World!");
m_Mscomm.SetOutput(COleVariant(strData));
在对话框类的头文件中,添加控件的消息映射函数。 例如:
afx_msg void OnCommEventMscomm();
在对话框类的源文件中,实现控件的消息映射函数,处理控件的事件。 例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
ON_EVENT(CMyDlg, IDC_MSCOMM, 1, OnCommEventMscomm, VTS_NONE)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDlg::OnCommEventMscomm()
{
// 处理控件的事件(例如接收到数据)
}
通过上述步骤,就可以在MFC中使用mscomm控件进行串口通信了。